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Civilization 4. O que achei?

Vingue-se dos outros, faça seu império o maior da Terra ou aprenda sobre diplomacia, política e história, você está no lugar certo. Torne-...

FGS Geek - Qualquer coisa Interessante.

Civilization 4. O que achei?

Vingue-se dos outros, faça seu império o maior da Terra ou aprenda sobre diplomacia, política e história, você está no lugar certo. Torne-...

Vingue-se dos outros, faça seu império o maior da Terra ou aprenda sobre diplomacia, política e história, você está no lugar certo. Torne-se o Conquistador Alexandre ou o diplomata Bismarck e embarque nessa jornada!




E... Dando a deixa da notícia sobre Civilization (aliás, como eu sempre faço pra colocar meu esquema mental em dia)  que tal continuarmos a falar sobre Civilization hein? Pois bem, dando continuidade de fazer análises de jogos, faremos uma vez mais a pedido de mim mesmo, só que agora de uma maneira idêntica ao que eu venho fazendo com os filmes. E devo admitir que é muito estranho falar sobre Civilization, em especial a 4° edição, sem expansões, que será o alvo desse artigo. É difícil por que ele consegue superar todos os paradoxos existentes em jogos de estratégia; é fácil encontrar jogos que são ou muito difíceis e com uma jogabilidade travada que você morre mas não passa de fase nem vence inimigos, e outros que a mecânica e os objetivos são tão bobos que você nem precisa usar metade de sua massa cinzenta. Uma série de destaque, além  da criada por Sid Meier (por isso lá no início aparece esse nome em todo jogo da série) é Age of Empire, mas diferente desse aqui, Civ, como é chamado carinhosamente tem um contexto histórico muito mais relevante no quesito mundial e te proporcionará uma renca de oportunidades. A primeira coisa que devo te dizer antes de continuar a ler é que: se você der uma chance ao jogo, mesmo achando tudo isso que eu for falar abobrinha e que nada tem haver, que sou um zero a esquerda e tal, tenha tempo disponível. Pra apreciar esse game, você precisa de pelo menos um bom tempo pra desbravar tudo. Depois diz que eu não avisei!






No quesito histórico, Civilization IV é interessante? Essa é a primeira pergunta que juro, me fizeram na faculdade depois de eu passar falando sobre o game com um grupo de colegas. Pra quem é historiador e pra que manja de história, o game te dá a opção de ver milênios de história humana, em uma pesquisa anterior ao lançamento que dá inveja em qualquer outra. Desde civilizações antigas, com línguas já extintas, tudo está lá, e você pode ver e ouvir tudo. A premissa de time que está ganhando não se mexe é a mesma de todos os outros da franquia, você será o comandante em chefe de uma nação, podendo escolher várias de um panteão que aumenta ainda mais com as expansões. Assim que o fizer, você se tornará quase que o imperador. É seu dever fazer suas terras, seu povo e sua cultura evoluir acima de todas as outras e ganhar o mundo, seja na influência militar, com guerras e conquistas diretas, como a religião e a cultura local. Cada civilização tem uma arma exclusiva, um governante e características que são singulares e ajudarão de maneira diferenciada a chegar nos principais objetivos - ou dominar todo mundo ou então ganhar culturalmente de todos os outros povos. Pra isso, você terá um aparato que passa por todas as Eras, desde a Idade da Pedra até e Idade Contemporânea, passando pela criação da bomba atômica (e quem sabe, fazer um holocausto nuclear no seu mundo). Mas do que isso, é esse contexto histórico e todo o aparato pra tornar tudo muito único, mostrando realmente que em nossa existência vemos tantas diferenças é algo difícil para um jogo, mas que Civilization IV consegue trazer, trabalhar e aprimorar muito bem desde a sua terceira versão.
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Em matéria de visual, o primeiro impacto pra quem acompanha a série desde os tempos de escolinha é o visual, agora tridimensional e muito bem remasterizado. Mas meu caro coleguinha adorador de gráficos, saiba que esse jogo não tem intuito de ser um Crysis da vida (não odeio jogos gráficos e belos, apenas sei que nem todo jogo quer ter essa com principal perspectiva), e lembrando que ele é de 2005, os gráficos não são dos melhores, ainda mais se você for com a mentalidade de ver o jogo como de hoje. Mas há sim uma melhora em relação ao anterior; os personagens são todos em CG, assim como as unidades no mapa também são tridimensionais. Claro, nem tudo é assim, os monumentos são vistos primeiro em 2d e depois renderizados e o mapa é um "quase 3d", você vê montanhas e tal, mas ainda assim não é algo que poderia ser visto, mesmo com a tecnologia a época. Porém, como eu já disse, Civilization IV não tem a intenção de ser algo gráfico até dizer chega, e o que impacta nesta área mais visual é sem dúvida o layout, ou melhor, a interface pro jogador. Agora, muito mais intuitiva, amigável e explicativa, ela consegue fazer aquele paradoxo que eu disse lá em cima desaparecer a metade, agradando tanto a jogadores que adoram dificuldade, especialmente quando as nações começam a correr pra armamentos ou pra guerra, ao mesmo tempo que os botões são bem didáticos e falam tudo que você deve fazer (acesse aqui pra ver o que acontece, veja isso aqui e faça isso; as fronteiras também mostram o quão agradável ou desagradável você é para seu vizinho). Tudo isso está lá. O jogo perdeu um pouco do maçante, de partidas infinitas sem nada resolver. Agora, com dois botões ou três no máximo, dá pra resolver quase tudo em seu mapa. Agora, pra galera que é hardcore mesmo, até pior que eu - e olha que eu gosto pra caramba de história - o jogo tem conteúdo pra você ler, entender a cultura e cada unidade exclusiva que te fará chorar com a fidelidade histórica. É um tipo de jogo que o estudo vale o resultado, e excelente fonte pra aqueles trabalhos de histórias sobre civilizações, daqui tá a dica do tio hein!
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Como Tiwyn Lannister diria as avessas, nem sempre tudo pode se resolver com uma espada; e na moda do conluio a lá Casamento Vermelho a diplomacia é muito mais chavística do que as espadas, canhões e armas atômicas (essas últimas nem tanto). Ouso dizer que pra galera que quer ser diplomata ou saber as tretas que acontecem internamente entre governos, um falando bem ou mal, querendo puxar sardinha pro comércio ou adotar alguma cultura ou religião similar, você verá a galera fazendo de tudo, até te dando um rim praticamente. Quanto mais você conseguir moldar através do comércio e da cordialidade, dificilmente você precisará lidar com invasões inimigas. Mas mesmo assim cuidado, fique vendo suas fronteiras, desenvolva as unidades de acordo com o seu estilo de luta (mais ofensivo, mas defensivo e paciente) e fique a espreita por que sempre pode ocorrer uma trairagem com aquele cara que você achava que era seu melhor amigo e podia contar pra tudo. Você vai ver que embora dependa de muita gente pra guerra, jamais dê o pote de ouro ao bandido assim, de bandeja. Acredite, mas sempre com um olho atrás! A CPU do jogo, que antes era meio babaca (eu disse meio, não completamente) agora parece um bom governante, formando grupos quando quer te atacar e derrotar sem dó nem piedade.
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Além das inúmeras obrigações que Civilization IV te dará, é possível também brincar de qual modo você quer jogar. Isso mesmo! Embora tenha aquela estrutura rígida que você deve governar x local, e com aquilo que você tem de recursos fazer tudo florescer, criar cidades e tal, ainda assim você poderá escolher quantas civilizações você quer enfrentar, seu nível de dificuldade, o tipo de planeta que você deseja, clima, temperatura, nível do mar, tudo isso e mais um pouco. Ou seja, é uma forma de você deixar tudo menos sisudo. Juntando essas personalizações, temos ainda o multiplayer, por que o jogo, embora tenha um singleplayer muito, mas muito bom e que se faz pelo jogo completo quer te dar também um multiplayer, que é compatível com a internet, com a rede local e até mesmo e-mail, acredite! Pelos menos nos testes com uma internet atual não discada, a conexão é muito boa e eleva o desafio as alturas quando se coloca, junto com o computador, um ser humano de carne e osso jogando contra você. Claro, dependendo do nível de amizade, vocês poderão cooperar ou se destruir, a escolha é regida por cada um de vocês. Particularmente, o modo multiplayer é simplesmente um plus; o game é o título que em si mesmo não precisaria demonstrar nada de cooperativismo online. Tá, você tem que criar alianças e tal, é uma parte importante do game, mas da mesma forma que você tem que aprender a fazer tudo isso sozinho, não faz muito sentido colocar só gente humana ali. Como eu falei, é um plus bom, mas dispensável (sendo assim, um caso raro em que o multiplayer não faria muita diferença).
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Claro, eu não preciso, de forma alguma me esquecer daquele pontinho maroto que deixa você quase morrendo quando joga pela primeira vez; a trilha sonora. O jogo, com a pretensão de ser e sendo épico, tem que ter uma trilha do mesmo porte, e consegue só mesmo pela abertura, num tom memorável que quase lembra 2001: Uma Odisséia no Espaço (não sei por que, mas eu lembrei desse filme com o planeta Terra girando e a musiquinha tocando lá do universo). Se você ainda não acredita nisso, saiba que grandes nomes da música, como Bach, Beethoven e Mozart tem composições alocadas no jogo, para o deleite de quem gosta de uma boa música enquanto matuta o que seria melhor; a destruição ou a diplomacia. A mudança de eras, quando o jogador vai passando as fases históricas também modifica o som, e barulho dos automóveis, das fábricas e tal dá lugar para os cavalos marchando e os guerreiros com machado das eras antigas (na verdade, é o contrário). Por fim, toda a enciclopédia do game é falada por ninguém menos do que Leonard Nimoy, o eterno Spock de Star Trek. Tá, ele fala em inglês e quase tudo está em inglês, podendo ser até um ponto negativo pra galera que não manja desse idioma, por que até mesmo o layout e a facilidade de se jogar o game está baseado no entendimento da língua - mesmo que em muitos pontos ele seja intuitivo - mas convenhamos, estamos em 2016 e o mundo gamístico, assim como o cinéfilo pede pra que você tenha pelo menos o basicão do basicão em inglês.
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No fim, Age of Empires compete de igual pra igual com Civilization IV. Essa frase realmente está correta, é Age of Empires que consegue chegar nos pés de Civilization, por que o melhor emulador de estratégia em tempo real e por turnos se encontra nesta quarta versão, isso é incontestável. Tudo o que tinha se perdido na segunda versão, a pior por sinal, e recuperado na terceira, foi aprimorado, melhorado de forma a não deixar uma ponta sem nó. Claro, como nem todo o game é perfeito em sua vã existência, Civilization IV tem pequenos defeitos no momento em que o jogo pode seguir para um passo de mesmice quando você chega no final de tudo, de todas as tecnologias e não derrotou seus inimigos, e nem eles a você. Não tendo mais nada a evoluir, você não consegue fazer mais nada ficando empacado no mesmo lugar até que realmente uma guerra estoure (você pode pedir essa guerra, mas sempre é arriscado você pedir a guerra). Contudo, esse erro é simplesmente medíocre quando você analisa tudo que o jogo pode te oferecer. Primeiro, uma estratégia ao nível de que você compreende as tretas que rolam quando se é um chefe de Estado, e como tal sua nação está em suas mãos. Por outra forma, avaliar os recursos, alianças disponíveis e verificar que um passo errado pode custar muito, mas muito caro. A trilha sonora, uma nova ambientação em 3d, tudo isso faz o jogador entrar de vez, seja de cara, de coração ou coragem pra dentro do enredo narrado orgulhosamente por Spock. Se o vindouro Civilization 6 mantiver todos os incríveis pontos que seu antecessor de dois pontos atrás tem, de fato será um grande sucesso. Com toda certeza, se você está esperando até Outubro e não jogou essa versão, tente e não vai se arrepender (mas com tempo disponível hein), se já jogou e sabe do que estou falando, que tal voltar ativa e remontar seu Império... Você tem garra de conquistador pelas armas a lá Gengis Khan ou um diplomata nato Otto von Bismarck? Gostaria de saber.
Nota: 9,5 de 10 (Simplesmente incrível e épico como deve ser; mas, como eu tenho que ser chato, ele tem pequenas imperfeições, como é o caso de quando termina as tecnologias. No mais, trilha sonora, diplomacia, guerra, estratégia na veia e um vício eterno quando você começa a jogar. Faz o favor, assim que terminar de ler isso daqui, vai jogar, AGORA!).

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